Kasztok
TKasztokT
Az alább található kasztokat csak ötletadónak vedd, ha elolvasod a birodalmak leírását, akkor saját magadnak is kitalálhatsz új kasztot. Veheted alapul a törzseket, klánokat, foglalkozásokat. Lényeg az, hogy eredeti és fantáziadús legyen.
Marmarika
Tüske troll harcos, harcos
Vörös troll pusztító, barbár
Zöld troll erdőjáró, vándor
Szürke troll kalóz, harcos
Troll sámán, druida
Troll mágus, általános mágus, energia mágus, vérmágus
Törp harcos klán szerint, harcos
Törp Mogorva pap, pap
Törp Glúg pap, pap
Törp kovács, harcos
Törp gombász, harcos
Törp technikus, tolvaj
Kelta szabad vándor, vándor
Kelta iszonytató, barbár
Kelta Kerekasztal lovag, lovag
Kelta mágus, általános mágus
Éjlepke boszorkányrend, boszorkány
Kelta druida, druida
Skót dudás, harcos
Ír tomboló, barbár
Máltai lovag, lovag
Máltai lovagjelölt, harcos
Máltai apród, harcos
Máltai csatlós, harcos
Cretai kalóz, harcos
Cretai kereskedő, tolvaj
Cretai navigátor, pap
- Tulajdonságok
- Bölcsesség: min. 12
- Karizma
- min. 12
- Intelligencia
- min. 9
ha a bölcsesség 16 fölött van, +10% xp-t kap, ha a karizma is, akkor ez +15%-ra nő.
- Jellem
- Törvényes Jó
- Faj
- bármi
- támadás
- mint a tolvaj (1 támadás / 2 szint)
- fegyverek
- bot, kardok (rövid, hosszú, kétkezes), cséphadaró, buzogány, tőr
- páncélzat
- bármi
- mentődobások
- pap HP: pap ( d8 )
- szakértelmek
- mint a pap, indulásnál +2 nemfegyveres szakértelempont
- kötelező szakértelmek
- írás/olvasás, vallásismeret
- ajánlott szakértelmek
- gyógyítás, szónoklás, ősi történelem
- szférák
- Major: All, Charm, Combat, Creation, Necromantic, Protection, Elemental
- Minor
- Guardian
az 1-3 szintről eggyel több varázslatot tud memorizálni.
Élőholtak űzése: Mintha 3 szinttel magasabb lenne
Speciális képességek:
Érzelmek befolyásolása: A pap módosítani tudja hallgatósága érzelmeit egy adott eszmével, személlyel, tárggyal (stb.) kapcsolatban. A befolyásolás iránya lehet pozitív, és negatív is. Ha a hallgatóság a papot nem kedveli, gyűlöli, akkor a befolyásolás nincs rá hatással, de ha nem zavarják meg a beszédben, a következő szakaszban legalább semlegesek lesznek hozzá. (eg. Hat rájuk a befolyásolás, csak később) A pap 1 óra (6 turn) alatt tud egy érzelmi fokozatot módosítani, vagy a módosítás helyett növelheti a hallgatóság létszámát (a meglévő 10%-ával). Ha több ember hallgat, mint a pap Karizmája*10, a maradék elmegy, de mindig a legértelmesebbek maradnak meg. Ha a pap egy alkalommal több, mint 2 érzelmi fokozatot akar módosítani, Karizmát kell dobnia a mesélő belátása szerint. Balsiker (20) esetén a hallgatóság „Nem kedveli” (ha előtte gyűlölte, nem változik az állapot) a papot, és szétszéled.
Megzavarásnak minősülhet egy sikeres támadás, ugyanúgy, mint egy rendbontás, vagy egy nem várt esemény. Pl.: A herceg megjelenése, mutatványosok feltűnése. Ilyenkor a pap, és a megjelent látványosság versenghet a hallgatóságért. A korábban érkezett jobb pozícióból indul. (pl.: Karizma próba, nyílt atrocitás, vita, vagy a pap beszéde az alakoskodás ellen, miközben a vándor színészek egy bohózatot adnak elő a kövér szerzetesről, meg a szamaráról...)
Egy befolyásolás maximum 10 órán át tarthat. Ha a pap egészsége kisebb, mint 10, akkor az egészsége a maximum időtartam. A befolyásolt állapot addig marad fenn, amíg a pap a környéken van (város, falu), utána karizma napig tart, majd elmozdul az eredeti irányba. Ezt a mesélő módosíthatja a beszéd minőségétől, és a rááldozott időtől függően akár a beszéd utáni azonnali hatásvesztésre, akár permanens hatásra is.
Érzelmi fokozatok:
Gyűlölt
Nem kedvelt
Semleges
Barátságos
Imádott
Speciális hátrányok:
A papság szegénységben él, ha tud, mindig ad alamizsnát akárki kéri is (ha nyilvánvalóan gonosz, akkor pedig megpróbálja megtéríteni), nem gyűjtöget tárgyakat, és a feljebbvalóinak teljes alázattal alá van rendelve.
Gyalogbarbár harcos törzs szerint, barbár
Gyalogbarbár sámán törzs szerint, druida
Mór Alkimista, mágus: Az igazi alkimista megérti a természet felsőbb összefüggéseit és hányatott életévek után a tökéletes létre törekszik. A természet további törvényeit kutatja, az egyetemes dolgok összefüggéseit keresi. Naplóját mindig magánál hordja, hiszen nem tudhatja, hogy melyik tájon milyen új formulát talál.
Karavánkísérő, harcos vagy vándor
Dervis (pap)
Törzsi harcos (harcos)
Gnóm hajós és hajózási szakértő, harcos
Gnóm Minerva pap, pap
Gnóm harcászati egyesületi tag, harcos
Gnóm külügyi szakértő, tolvaj
Gnóm feltaláló, tolvaj
Gnóm kereskedő, tolvaj
A tudás őrizői, pap
Mare Atlanticumi mágus, mágus
Mare Atlanticumi kilencek, mágus
Szvéb birodalom
Surranó zsebes, tolvaj
Surranó világjáró, tolvaj
Smafu pap, pap vagy pap-tolvaj
Vienre hercegség
Gall huhogók, vándor
Gall druida, druida
Gall besúgó-kém, tolvaj
Gót kopjás, lovag
Gót Balduin lovagrend, lovag
Gót vértes gyalogos, harcos
Gót talpasok, harcos
Gót Odin pap, pap
Azúrkék pillangó boszorkányrend, boszorkány
Gót Odin pap, pap
Gót igric, bárd
Ravennai tengeri vadász, harcos
Thüring Birodalom
Thüring erdőjáró, vándor
Thüring szatír élvhajhász, bárd
Thüringi falanxharcos, harcos
Thüring sólyomlovag, lovag
Thüring útonálló, tolvaj
Roméró jósnő, pap
Roméró mutatványos, tolvaj
Roméró késes, harcos
Roméró boszorkány, boszorkány
Roméró csencselő, vándor vagy tolvaj
Roméró táncosnő, tolvaj
Roméró muzsikus, bárd
Wallon vágáns ( bordalköltő ), bárd
Klermonti gyalogos, Harcos
Le Mans Királyi Rosé borrend, Lovag
Le Mans Champagne pezsgőrend, Lovag
Le Mans Hordóhegyi fröccsrend, Harcos
Fríz kereskedő, Harcos
Fríz diplomata, Vándor
Breton fejszés, Barbár
Wallon útonálló, Tolvaj
Wallon Szent Lénárd rendbeli szerzetes, Pap
Minotaurusz birodalom
A tűz harcosa Minotaurusz, varázsló
A víz harcosa Minotaurusz, vándor
A levegő harcosa Minotaurusz Lovas, harcos
A föld harcosa Minotaurusz, harcos
Minotaurusz Istar pap, pap
Minotaurusz Srahh pap, pap
Minotaurusz Glúg pap, pap
Manóvitéz, harcos
Szilf légivándor, vándor
Hajtó, vándor; Kóborló, pap vagy harcos
Szász tündérlovas, harcos
Szászelf holdénekes, bárd
Járó segítő klántag, vándor
Napkelte harcos, lovag
Druida
Síí ( tűz ) szerzetes. pap
Napkeleti varázsló, mágus
Szamuráj, lovag
Keleti barbár, barbár
Szata ( testőr ), harcos
Ninja, tolvaj