Mare Atlanticum
"E föld leszármazottjaként írom én, Atuni Orastes, a Testvériség tagja e sorokat, melyeket Hermész papjaként és varázslójaként volt időm s szerencsém összegyűjteni hazámról, a ködös és titokzatos Mare Atlanticumról, az Elvarázsolt Szigetekről (sajnos csak három szigeten jártam, a többit Charontól tudom), beszéltem a Tengerész Charonnal, s láttam Atlanticum számtalan csodáját, ezt szeretném nektek továbbadni e pergamentekercsen, melyet itt, a Cruses-béli Nagykönyvtárban írok.
Mare Atlanticum, a csodák és a tudás földje, az a hely, hol a képzelet és a valóság összemosódik. Ez a föld az ismert világ nyugati határa is egyben, amin túl még senki nem hajózott, s aki megtette, nem tért vissza. Az egész terület hat nagyobb szigetből áll és egy apró zátonyból, mely mégis rendkívül fontos. Ennek a hat szigetnek a leírása következik most, s ezek története adja meg Mare Atlanticum misztikáját, mert a Szigetek közül csak Canara és Nago rendelkezik várossal és néhány faluval, mert Madera, Yonla, Cruses és Crus szigetei kultuszszerepet töltenek be, valamint zarándoklatok helyszínéül szolgálnak. Ide egész Arkadiából, vagy akár még távolabbról is eljöhet bárki, ha néhány feltételnek eleget tesz. Ezeket a szigeteket Elvarázsolt Szigeteknek is nevezik, ahová az eljutni vágyó csak egyetlen módon érhet el, a már fentebb említett zátony segítségével. Ennek a zátonynak a jelentőssége Nago szigetének taglalásakor lesz részletesen leírva. Elsőként következzen Canara leírása.
Canara szigete
Mare Atlanticum legnagyobb kiterjedésű szigete, itt helyezkedik el a főváros, Atun, mely a szigetvilág legnagyobb városa, szellemi és politikai centruma, egy rendkívül harmonikus hely, ami a város kialakításából fakad. Atun városa a sziget délkeleti részén helyezkedik el a tengerparton, a Larothil folyó torkolatánál, mely a közeli hegyekből zúdul alá, s csak a tengerbe ömlésekor szelídül meg némiképpen. Áramlata a Jiro rendkívül kedvezően hat a kihajózásra, ám a hajók behajózása pont emiatt néhány mérfölddel odébb történik. A sziget némileg hűvösebb éghajlatú a többinél, mert ez fekszik a legnyugatabbra. Canara szigetén felüdülést nyerhet a megfáradt utazó, itt azonban a pihenést nem féktelen mulatozás formájában élvezheti a vendég, erre itt nincs lehetőség, inkább a szellemi megtisztulás útjai nyílnak meg az erre járók előtt. Számtalan kert, liget, park és pagoda van itt, a szellemi kikapcsolódás minden formája megtalálható. A sziget gazdasági szempontból szinte teljes mértékben Nagora van utalva, mert Canara szigetén alig van kereskedelem, fekvése miatt kiesik az ismert kereskedelmi útvonalakról. Csak Nago szigetéről és néha a Szász Elf Birodalomból érkeznek ide hajók, s az itt megtermelt áruk csak az önellátáshoz elegendőek, az egyéb cikkeket Canara lakói mind Nago szigetéről szerzik be. A sziget lakossága ennek ellenére viszonylag magas, mintegy 1300 fő. Ebből a népességből mintegy 1000 fő lakik Atun városában, a maradék lakosság a környező falvakban, tanyákon él.
A Tudás Őrizői
Létezik egy különös lényekből álló gyülekezet, kik javarészt Minerva és Hermész követői. Azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy bármi áron megvédelmezik a Tudás forrásait és a szent kegyhelyeket. Ha ilyen helyen elkövetett gaztett híre eljut hozzájuk, akkor addig nem nyugszanak, amíg meg nem találják a bűnöst és nem állítják saját ítélőszékük elé, s ki nem szabják annak méltó büntetését. A világon mindenhol jelen vannak, összetételük azonban nem céhszerű, ők Testvériségnek hívják szervezetüket, s bárki soraikba léphet ha méltónak találják erre. Székhelyül Atun városát választották ki.
Nago szigete
Ez a sziget Mare Atlanticum kereskedelmi és egyben gazdasági központja is, itt fordul elő a szigeteken a legnépesebb lakosság, Nantes városában. Valamint innen lehet megközelíteni az Elvarázsolt Szigeteket is. Népessége mintegy 1400 fő, nem számítva az itt tartózkodó idegeneket. Nago különlegessége az, hogy a szigeten nincsenek folyók és patakok, hanem a székvárosban van a Hétforrás, ami az egész várost ellátja vízzel. A kisebb part menti települések pedig a tengervíz lepárlásával nyernek vizet és rendkívül finom sót, melynek minősége páratlan egész Arkadiában. Nantes városában már mindenfajta szórakozást korlátlanul megtalál az idelátogató idegen, bár errefelé ritkák a kalandorok, léhűtők és hasonló elemek. Itt érdemes megemlíteni, hogy Mare Atlanticumban szinte nincsenek is jelen a bűnözők, néhány duhaj tengerészt leszámítva. Ez azért van, mert minden bűnt rendkívül szigorúan megtorolnak, nagyon vigyáznak arra, nehogy elharapóddzon a törvénytelenség… Mindenképpen meg kell említeni Rafud zátonyát, ahonnan az Elvarázsolt Szigetekre lehet eljutni, a szigetek megközelítésére más mód nincs. Ez a zátony egy apró öbölben van a sziget egyetlen városához, Nanteshez igen közel, északkeleti irányban.
Rafud Zátonya
A zátonyt egy mólóról lehet megközelíteni, de csak apálykor, dagálykor a víz ellepi a mólót. A zátony mintegy 100m átmérőjű, apálykor kétszeresére nő a terület, s a zátony közepén van egy harangláb egy haranggal, amelyet meg kell kongatni. A harangszóra válaszul megjelenik egy ködben úszó gondola, rajta egy csuklyás alakkal, kezében hatalmas evezővel, s feltesz néhány kérdést, illetve megszabja az utazás feltételeit attól függően, hogy melyik sziget a célpont. A csuklyás alak nem egy egyszerű tengerész, ő Charon. Az utazási feltételek Charonnal a Szigetekre, a cél függvényében, valamint a szigetek leírása itt fog következni.
Madera szigete
Madera szigete az egyik legkülönlegesebb az Elvarázsolt Szigetek közül, ugyanis ezt a szigetet csak varázslók lakják és csak ők juthatnak el ide. Ezen a szigeten élnek az Ősmesterek, akik egy-egy varázslóiskola nagymesterei lettek azáltal, hogy iskolájuk minden varázslatát hiánytalanul ismerik, s ezt a tudást adják tovább azoknak a varázslóknak, akik vállalkoznak a Próbára. Összesen kilenc iskola van a szigeten (védőmágia, idéző mágia, jósmágia, bűbájmágia, illúziómágia, energiamágia, nekromancia, átalakító mágia, vadmágia), valamint a felsorolt iskolák mesterein kívül van még egy mester, aki minden iskola varázslatait ismeri, ő ellenőrzi és dönti el a próbák eredményét, ő az Őrző. Feladatául van szabva, hogy minden tanulni vágyó egyenlő eséllyel vegyen részt a próbán és ne történjen haláleset. Ő dönt afelől is, ha valakit valamilyen oknál fogva ki kell taszítani a Rendből, illetve részletesen meg kell azt vizsgálnia. Szavát csak akkor bírálhatják felül, ha az Ősmesterek véleménye mind ellentétes az övével. A szigetre egy varázsló annyiszor mehet próbálkozni, ahányszor csak akar, de egy évben legfeljebb kilencszer.
Az iskolákról
A szigetre látogató varázslók megérkezésük után azt tapasztalják, hogy a partra lépve kilenc kapuboltív tárul eléjük, melyek félkört alkotnak, rajtuk pedig az iskolák szimbólumai, de a kapuk túloldalán csak a természet látszik. Ha valaki belép valamelyik kapun, akkor megpillantja az iskola valós épületét és a mágiaforma kísérőjeleit is látja. Az Illúziók Háza örökösen változik, fények villannak föl, jelennek meg és tűnnek el , az Energia Háza körül folyton villámok cikáznak, tűzgömbök suhannak, pulzál, vibrál a levegő stb...
A szigetre csak úgy lehet eljutni, hogy az illető levetkőzik, Charon pedig minden testszőrzetétől megszabadítja és a szigetre csak varázskönyvét viheti magával, az út idejére pedig kap egy köpenyt. Mindez azért van, mert az Ősmesterek elvárnak ennyi alázatot. A próbán csak az ott adott komponenseket lehet felhasználni. Ha visszajön a szigetről, akkor testszőrzete idővel visszanő és minden felszerelését visszakapja, majd távozhat a Zátonyról.
Yonla szigete
Ez a hely egy olyan sziget, ahol a papok tanácsért fordulhatnak istenükhöz, illetve bűneiket is itt vezeklik le. Itt csak az öt főisten: Hermész, Minerva, Odin, Posszaidon és Ruth templomai találhatóak meg. Erre a szigetre csak papok és lovagok léphetnek be, hasonló feltételekkel, mint Maderára, annyi különbséggel, hogy csak a szent szimbólumokat lehet bevinni a szigetre. A szigeten öt templom van, de mindig csak az jelenik meg, amelyik megfelel az illető hitének. A templomokat avatárok vigyázzák, láthatatlan alakban. Minden papnak 10% és minden lovagnak 5% esélye van szintenként, hogy az istene személyesen meghallgatja, tanácsot, feladatot ad, jutalmaz vagy büntet. Ha valaki megvilágosodik vagy küldetést kap, akkor isteni áldásban részesül és rendkívüli hatással lesz az isten híveire, ha beszédet tart. Ha valakit az istene megbüntet, akkor annak jellege hasonló lehet, csak negatív irányban.
Cruses szigete
Itt található Arkadia legnagyobb könyvtára, hol mindent megtalálhat a tudásra vágyó. Ide eljutni rendkívül egyszerű, a zátonyon csupán a fegyverektől és varázslatkomponensektől, valamint az eddig bememorizált varázslatoktól kell megszabadulni, viszont érdemes néhány aranyat és a varázstudóknak varázskönyvet vinni, ezt ugyanis beengedik a szigetre. A partra lépve szintén egy kapuboltív tárul a belépők szeme elé, majd belépés után a könyvtár belseje. Meglepő módon a könyvtárosok nem nagyhatalmú lények, hanem jól képzett gnómok, ugyanis a crusesi Nagykönyvtár és a Minervai könyvtár össze van kötve egy térkapuval, de ha valaki ezt használja, akkor nem tud kilépni a könyvtárból egyik oldalon sem, csak a könyvtáron belül mozoghat. A könyvtár védelme igen egyszerű, akit a gnómok beengednek, az bemehet, aki viszont nemkívánatossá válik odabent, annak kimondják a nevét és egy szót, s az illető rögtön kívül találja magát a könyvtáron.
Ha valaki megöl egy gnóm könyvtárost, annak ( Minerva kegyéből kifolyólag ) még mindig marad annyi ideje, hogy kimondja gyilkosa nevét, kirekesztve őt ezzel a világ összes létező hivatalos könyvtárából ( Lásd az Atun városbeli Tudás Őrizőit ) élete végéig, az Elvarázsolt Szigetekre pedig soha többé nem juthat el.
Crus szigete
Kevesen vannak, akik elmondhatják magukról, hogy lábuk érintette volna az Ősi Föld homokját. Ide ugyanúgy lehet eljutni, mint Maderára vagy Yonlára, azzal a különbséggel, hogy ide semmit nem hozhat magával az utazó. Csak az isteni kegy segítségével lehet ide eljutni. Ugyanis itt élnek Azok, Akik Elsőkként Teremttettek, vagyis szinte minden fajból az első Ősapa és Ősanya. Azért csak "szinte", mert a Tündérek hosszú életű fajtájának első tagjai még mindig járják Arkadia hatalmas földjét, ezért az Elfek, Sidhék és Szilfek őseit sem lehet itt megtalálni, viszont minden más értelmes faj tagjai itt vannak, s ők teljes békességben élnek egymással. Kaptak az Ászoktól néhány különlegességet: sohasem halnak meg, csak a világgal együtt lehet elpusztítani őket; nagyon különleges esetben( fajuk egy "emberöltője" alatt ) egy alkalommal egyetlen egyedet megmenthetnek a pillanatnyi pusztulástól ; mindig látják, hogyan alakul fajtájuk sorsa; ha fajtájukat végveszély fenyegetné, akkor álomküldetést küldhetnek leghatalmasabb leszármazottaiknak, akiknek követségbe kell menniük Crus szigetére, ekkor léphetnek be halandók az Ősi Földre; ha már ez sem segít, akkor a Két Ős maga indul el, hogy népét megmentse, ám ekkor retteghetnek népük ellenségei, mert aki megzavarja az Élet és a Halál küldötteit, arra maguk az Ászok sújtanak le.
“ Ez hát a tudás és misztikum hazájának rövid története, ha kedvet kaptál hozzá, látogass el magad is Mare Atlanticumba, de vigyázz, nem tudhatod, ki kíséri lépteidet."