Úton hazafelé
Úton hazafelé
- Hely
- Cretai szigetvilág, Servience tündérbirodalom
- Idő
- Emberi időszámítás szerint 872. Évközép napja után 2 héttel
- Évszak
- Nyár
- Időjárás
- Meleg, párás.
- Kellékek
- Bor
- Szereplők
- Gergő: Skót Harcos 13.
- Gabi
- Kobold Tolvaj 18.
- Győző
- Sötételf kósza 13.
- Ákos
- Szilf harcos 11.
- Sala
- Vizielf harcos-varázsló 9-9.
Előhang:
A Keleti császárságból más úton térnek vissza a hazájukba. Keleti hajóval jutnak el a Krisztaiusz hívok szigetére Cyprusra. A szigeten megismerkednek a Krisztaiusz hívok vallásával. Pár napot eltöltenek itt és részt vesznek egy hatalmas Krisztaiusz egyházi megmozduláson, mely összefüggésben van a komor jövővel. Innen egy Keleti Gót kereskedőhajóval távoznak, nyugati irányban, a partvonal mentén. Pár napi hajózás után megpillantják a Cretai szigetvilág első szigetét, itt ki is kötnek vizet vételezni. Nem sokkal a partraszállás után dobszóra lesznek figyelmesek, mely a sziget közepe felől hallatszik. Ezt földerítve egy bizarr szertartást pillantanak meg. Egy barbár törzs fel akar áldozni egy tündért. Harcoltak a bennszülöttekkel, illetve azzal a hatalmas lénnyel, mely a közelben lévő hegyből bújt elő. Amikor legyőzték a lényt, továbbindultak a vitorlással. Egy fél nap múlva hajót pillantottak meg, mely éppen egy szigetbe úszott be, ezt nem tudták mire vélni és úgy döntöttek, hogy a hajó után mennek…
1.
A Kalózhajó
Egy kalózhajó után mennek egy kis csónakkal. Az o kapitányuk úgy dönt, hogy megtámadják a kalózokat és néhány kendőt oszt ki a legénységnek és nekik is, mondván hogy varázskendő és ezzel tudnak egymással kommunikálni.
A kendő valójában egy tudat irányító eszköz, ezzel akarja a kapitány irányítani őket. Amikor megtámadják a kalózokat, véres harc bontakozik ki és kapnak egy olyan tudati parancsot, hogy öljék meg az összes kalózt.
A kapitányuk és a legénység valójában a vörös martalócok közül valók. Feladatuk, hogy minél több embert tegyenek tudatlan élőholttá, mire megkezdődik a tényleges háború.
Ha sikerül kibújni az irányítás alól, akkor beszélhetnek a kalózokkal, hogy vigyék el őket civilizált helyre.
Ha nem sikerül kibújni, akkor a vörös martalócok kapitánya irányítja őket a kénye kedve szerint. A csatában jópár csatlósuk meghal.
A kapitány
40 éves, marcona férfi, akinek az arcán vörös tetoválások jelennek meg.
Igen jó és kegyetlen harcos, illetve kiváló stratéga. Kedvenc fegyvere a tengerész szablya.
A kendő
Átkozott varázstárgy. Aki fölveszi, annak az elméjét az irányíthatja, akinél egy bizonyos varázskő van. Jelen esetbe ez a varázskő a kapitány szablyájának markolatában van. Mentődobás naponta egyszer dobható –2 vel. Napfelkeltekor nem kell alkalmazni a –2 levonást. Kinézete fekete selyemkendő, néhány apró halványarany hímzéssel, ami közelebbről megnézve a holdra hasonlít…
2.
Cretai kalózok
A kalózok jó vendéglátónak bizonyulnak. Ellátják őket étellel, itallal, nőkkel.
Étkek: Mayimay Ananászos galamb, kagyló, tengeri csillaggal főtt angolna. Rum.
Dervion Alfonso a kalózok vezetője. Öreg kalóz: fogatlan Paddy papa
13 évvel ezelőtt fedélzetmester volt a Nemúr Átka nevű kalózhajón. Ő kíséri el a csapatot, mert nála jobban senki sem ismeri a szigetvilágot.
Ha jól tárgyalnak a kalózokkal, akkor sok hajót a rendelkezésükre bocsátanak tele harcossal a háború alatt.
3.
Úton a Servience partok felé és kikötés
A kalózok egy egy árbocos hajót a Kés-t ajánlják föl az utazásra. Ezzel szállítják el őket, egészen a Servience partokhoz.
Útközben megtámadhatja őket néhány dzsunkás bennszülött.
Három nap múlva kötnek ki a Servience partoknál egy tengeri barlangban. A barlangból elvihetnek magukkal néhány kincset, ha jóban voltak Peddy papával. Igazi értékes varázstárgyak is vannak itt. Ez Peddy papa egész életen át gyűjtött vagyona.
4.
A tündérbirodalmak vándorai
A tündérbirodalmak csodálatos erdeiben eltévednek. Csak azok találnak ki belőle, akik tökéletesen megfogalmazzák egy hatalmas körmondatban, hogy milyen jót tettek eddig, vagyis a komplett kalandjaikat. Ezután megjelenik nekik egy tisztáson Paprikás berkenye a Surranó hős és egy szélvihar elrepíti őket a tündérek egyik hercegéhez. Csodálatos helyek és csodálatos lények vannak erre.
5.
A tündér herceg kérése (tündér nyakék)
A tündérherceget Oak-nak hívják. A tündérherceg birodalmának neve Byuti Oaks. A tündérek hercege megkéri őket, hogy szerezzenek vissza egy Medaliont, melyet egy gonosz druida rabolt el tőle egy nagy fekete madár alakjában. Bármely tündér, aki bement a druida területére nyoma veszett. A druida egy sötét erdőben él, a tündérherceg birtokától 2 napi járóföldre egy felföldön. A druidát Halowmas Magyalnak hívják.
Nünüke a cukortündér: Kis szilf, aki imádja az édességet. A csapat egyik tagjának hátizsákjában velük szökik.
A medalion: Tölgylevelekből formázott arany medalion. Kb 3cm átmérőjű. Különlegessége, hogy gyógyítja a növényeket és az állatokat.
A druida erdejében mindenféle gonoszsággal összefutnak, mire rátalálnak arra a hatalmas nagy rohadó tölgyfára, amely a szállása. Körülötte jópár mérgező magyalbokor. A druida a tölgyfájában egy kút fölé görnyed, melyben sikoltozó lelkek kavarognak, amikor legyőzik, beleveti magát a kútba és megátkozza a csapatot:
“Legyen részetek szenvedésben és bánatban ne nyughassatok addig, amíg meg nem haltok, mert közeleg a sötétség, amikor a sötét orchideák kibontják a szirmaikat és az erdők gyilkos párát eregetnek ki magukból, pókok lepik el a városokat és a farkasok harapása dögvészt hoz. „
Ezután sátáni kacaj, majd megpillantják a medaliont a földön.
Szörnyek: Trentek, Omuk( hatalmas gusztustalan rovar ) .Mindenfelé mérgező növények.
Befejezés:
Amikor visszafelé indulnak feltűnik nekik, hogy amerre mennek gyógyul az erdő. Visszatérve lehetőséget kapnak, hogy igyanak az élet és fiatalság forrásából, mellyel örökéletűek lehetnek és beforr testük és lelkük összes hibája.
/visszaváltozik a rozsomák /
Elkíséri őket néhány elf a Servience tündérbirodalom nyugati határáig, oda ahol kezdődik a Thüring birodalom.
VÉGE
XP felírás és esetleges szintlépések:
1 50000
2 70000
3 100000
4 150000
5 300000
Aláfestő zenék:
- Servience tündérbirodalom
- erdő: track01-05
- Druida erdeje
- temető: chapa-chapb
- Tündérek
- tündér
- Hajózás
- tengerpart, vándorlás: he_Heart_of_the_Dragon