Ugrás a tartalomra

Odin Szent Városa

Odin városa

Hely
Thüring birodalom / Murma városa /
Idő
Emberi időszámítás szerint 891.
Évszak
tavasz közeledte
Időjárás
olvadás, folyamatos felmelegedés
Szereplők
Gabi Gót ember Nő Varázsló

Ákos Minotaurusz Tűzharcos/Pap

Zoli Kelta ember Varázsló

Győző Kelta ember Lovag

Cs. Gergő Sötét elf Harcos

B. Gergő Elf Bárd

Skofur Le Mansi ember Vándor NJK

Bevezető:

Másnap, miután visszatértek Murma városába eltemették a Vitriánus család fejét, aki belehalt a mérgezésbe. Az új házfő Vitriánus Selfi az öreg Vitriánus legidősebb gyermeke. Az ő kérése, hogy vegyék üldözőbe a két áruló család szökésben lévő tagjait. Skofur is megbízza őket, egy igen hosszadalmas feladattal: Szerezzék vissza a nemesi valójának bizonyítékát a gyémántgombokkal ékesített mellényt, mert csak akkor kapja vissza ősei földjét a Le Mans birodalomban, ha felmutatja a királynak, eldönti, hogy ő is velük tart. Másnap reggel felkészültek az útra és a boltív használatához szükséges varázstárggyal és tudással felvértezve átléptek az erdőben lévő boltíves kapun Odin ősi városának egyik utcájára, mely a föld alatt van. Találkoztak néhány ocsmány patkányemberrel, akik befészkelték magukat az elhagyatott településre.

A város templomába bejutottak és sok érdekesség után rábukkantak egy befalazott lépcsőfeljáróra…

1. Odin városa

A lépcsőn feljutva egy kerek helységbe jutnak, melynek gyönyörű kovácsoltvas ajtaja van. / ez egy lift / A helység falain mindenféle fémkarok vannak, ezek működtetik a liftet. Ha felfelé pöccentik a karokat, akkor felfelé indul(na), ugyanis a legfelső szinten vannak, ha lefelé, akkor lefelé. Lefelé indulva egy idő után “leszakad” a lift és a csatorna egy nagy vízgyűjtő ciszternájába pottyannak. Itt mire kievickélnek egy nagy halom igen dühös patkányemberrel nézhetnek szembe. A csatorna a patkányemberek otthona, illetve él itt egy nagyobb csapat manóféle, akik háborúban állnak a patkányemberekkel. Leginkább gnómokra emlékeztetnek, csak sokkal soványabbak és szakadtabbak és normál tempóban beszélnek.

2.a, Harc

Ha sikerül a patkányembereket legyőzniük, akkor egy idő után találkoznak néhány ilyen manóval, akik véd műveket ácsolnak és idegen nyelveken karattyolnak. Ezután a manók megkérik őket, hogy segítsenek nekik harcolni a patkányemberek ellen, mivel látták hogy milyen jól küzdenek. Ha segítenek nekik legyőzni a patkányokat, akkor megígérik, hogy segítenek nekik kijutni a városból, bár mondják hogy nem lesz egyszerű.

2.b,

Ha nem sikerül győzniük, akkor a patkányok megvagdossák őket és felakasztják lábuknál fogva mindenféle láncokon egy ciszterna plafonjára. A bűzből ítélve ez valamiféle élelmiszer raktáruk lehet, mivel több gyanús kisebb-nagyobb húsdarab is himbálódzik láncokon, némelyik mintha mozogna. A ciszternában időről időre elúszik valami nagy undorító csápos valami, néha vetnek neki húst a patkányok. Ha nem sikerül megszökniük, akkor egy nap múlva jönnek az egyikükért és elviszik megenni stb. Ha sikerül megszökniük, akkor lásd 2.a, pont.

3. Segítség

A győzelem után a Qwarkok népe segít nekik kijutni a városból egy rejtekúton keresztül. A rejtekút a csatornából vezet egészen a külvilágig: létrákon, különféle lánccal mozgatott lifteken, kötélhágcsókon, megdőlt falakon, lépcsőkön keresztül, a végén még egy nagy barlangi tóban is leeresztik őket miután kihúzták a dugót. Előtte mindegyiküknek adnak néhány összepréselt szürke levelet, mely elmondásuk szerint meghosszabbítja a lélegzet erejét. A tóban való leeresztés után a vízzel együtt folynak végig mindenféle ősi csöveken és járatokon keresztül. Amikor magukhoz térnek egy kis tó partján vannak, fölöttük ragyognak a csillagok és igen hideg van. Tőlük nem messze a partra két régi kenu van kihúzva, bennük evezők, és egy darab kő, melyre a lenyugvó napot vésték.

A valóságban egy olyan növényről van szó mely az emlékezetet kitörli. Így érik el a Qwarkok hogy ne zaklassák őket. Ezért nem beszélt senki erről a helyről még soha.

Körülbelül 30 mérföldre vannak attól a helytől, ahol a boltív áll és 50 mérföldnyire Murma városától. De a boltív már lesüllyedt a víz alá, mint minden tavasszal, amikor elolvad a jég. Körülöttük a Thüringiai vízierdőt látják, sok helyen már elolvadt a jég, de a hó még sok árnyékos helyen fehérlik.

4. Vondergát

Ha nyugat felé indulnak, akkor három nap múlva elérnek egy kicsiny cölöpökre épült településhez (Vondergát) mely most tízszeresére duzzadt a hazafelé tartó prémvadászok és a kereskedők miatt. Mindenki várja a jég teljes olvadását.

A leglátogatottabb hely a Fürge Kocka szerencsekaszinó, mely egybe van építve a kocsmával. A városban ezen kívül van: vegyeskereskedés, mosoda, fogadó, nyilvános ház, fegyverkovács és Thüring szellem szentély is, ahol igen sok füstölő ég és sok az áldozati tárgy

A szerencsekaszinó tisztes közönsége csal. Vannak itt Thüring vadászok és Le Mans kereskedők, kalandorok, hazátlanok, elfek és néhány szatír, akik a sarokban fogdossák a hölgyek domborulatait, persze csak egy kézzel, mert a másik kezükkel a sörös kupát markolják. A levegőben pipafüst és valami édeskés szag keveredik az alkohol és a frissensültek illatával. A szakács nagyon jól főz!( A neve Fényes Theodor ) Ha összebarátkoznak vele, akkor megkéri őket, hogy had menjen velük a Le Mans birodalomba, mert úgy halotta, hogy főzőverseny lesz tavasszal és szeretne benevezni.

Rendelhető ételek:

Pácolt sült mamuthús

Jávorszarvas pörkölt babérlevéllel

Vaddisznó jól átsütve áfonyával

Tuka hal roston

Függelék:

Szörnyek:

Patkányember:

Gyakoriság
Átlagos
Szerveződés
Törzsi
Megjelenők
3D6 vagy 80+2D20
Aktív ciklus
mindig
Étkezés
mindenevő
IQ
alacsony
Kincs
K
AC
5
Mozgás
10(14)
HD
2/4
Thaco
18/16
Támadás/kör
1
Sebzés
karom: 1D4 vagy fegyver

Különleges tám.: Betegség / Méregmentő +2 vel /

Méret: Emberi

XP: 60/150

Tárgyak:

A kaszinóban és a Thüring szentélyben Füstölő.