A Kelta Uradalmak hősei
A Kelta uradalmak vándorai
I. rész
- Hely
- Kelta Uradalmak
- Idő
- Ember időszámítás szerint 867.
- Évszak
- Ősz
Hatalmas nagy vihar tombol, a keresztútnál a villámlás 5 alakot világít meg. Ők a leendő csapat. Hihetetlen de pont ugyanabban az időpontban értek a keresztúthoz mindannyian, mi ez ha nem előre elrendelés. ( Aki nem akar ismerkedni azt megmagyarázhatatlan rossz érzések gyötrik. ) Miután megismerkedtek elindulhatnak a közelben lévő fényforrás felé, mely egy út menti fogadó ( Fekete Rigó ), amellett az út mellett ahonnan nem jött senki. ( mellesleg mindannyian abba az irányba tartanak ) Bentről vigadalom zaja szűrődik ki és barátságos fény.
Amikor bemennek minden szem rájuk szegeződik de utána mindenki foglalkozik a saját dolgával. ( evés, vedelés, pipázás stb.)
Este 10 óra felé hirtelen kivágódik az ajtó és egy kétségbeesetten síró csuromvizes fiatalasszony botladozik be zokogva. Miután a vendégsereg ráfigyel elmondja hogy tündérek rabolták el a kisfiát. Az egyik ismertebb karakter segítségét kéri ( Nemet ugye nem lehet mondani, mert az egész kocsmaközönség tekintete rászegeződik.) Megmutatja, hogy nem messzi a susogóerdő széli tanyájából lopták el a tündérek a gyermeket aki 12 éves kislány.
Ekkor a karakterek elindulhatnak gyereket keresni, de a nő annyira zokog, hogy kénytelenek most rögtön indulni.
A kocsmában megemlítik hogy biztos Zakitek az erdei manó lopta el a gyereket és el is magyarázzák nagyjából hogy hogyan lehet megtalálni az hatalmas tölgyfát, amiben lakik.
Ekkor elindulhatnak a három óra járásnyira lévő tölgyfa felé.
Zakitek odafelé menet először a növények erejével, másodszor egy farkasfalka a karakterekre való uszításával próbálja távol tartani őket. Ha ez nem sikerül, tölgyfája előtt elmondja a karaktereknek, hogy nem ő tette, de nagy csörtetést halott és a baglya látta hogy a vidék bárójának a csatlósai rabolták el a kislányt.
A karaktereket meghívja magához aludni és másnap reggel korán útjára bocsátja őket, miután elmagyarázta hogy a báró kastélya a tölgyerdőn túl a vigasz hegyen van, innen félnapi járásra
Másnap elmehetnek a várhoz és kideríthetik, hogy hogyan kellene bejutni és hogy lehetne visszalopni a kislányt illetve megbüntetni a gonosz bárót.
A kastélyba nem engednek be senkit csak a bárdokat. Falai magasak, kapui vastagok és éjszakára zárják őket. Egész nap két alabárdos őr posztol a kapuban. Viszont mostanában szállítják az adót a bárónak így a napközben érkező ökrös, lovas kocsik valamelyikén bejuthatnak.
A várban nincs nagy ellenőrzés. A báró ( Syr George Reuton ) egy őrült kísérletéhez akarja felhasználni a kislányt pontosan 3 nap múlva éjfélkor. ( Meg akarja kóstolni tisztulásának első kortyát, mert úgy hiszi ettől 100 évvel meghosszabbodik az élete, ezután hogy többször ne tudjon tisztulni föláldozza pogány oltárán Ruthnak.)
A kislány kiszabadítható a várbörtönből. A várban ellenség a báró ( 5 szintű lovag ) a báró csatlósai ( 15 ), zsoldosai ( 10 ), és boszorkánya ( 4 szintű boszorkány ).
Ha visszalopják a kislányt a környékbeli falvak felkelnek elnyomójuk a báró ellen és a karaktereket kérik fel vezetőjüknek, ha legyőzik a bárót akkor hősként ünneplik őket!
A falvak felkelése esetén a báró külső segítséget hivat ( 50 zsoldost ), ha ez sem segít akkor barbár keltákat szabad prédajoggal ( 200 fő ).
Ha ezután sikerül legyőzniük, még nagyobb hősként ünneplik őket.
XP: Ha összejön a csapat és jól megismerik egymást 100
Ha elfogadják a küldetést 800
Ha legyőzik a növényeket +,
Ha legyőzik a farkasokat +,
Ha elfogadják Zakitek barátságát 50
Ha kiszabadítják a kislányt összesen 700
Ha legyőzik a bárót összesen 700
Harc csatlóssal +,
Harc zsoldossal +,
Harc keltával +,
II. rész
- Hely
- Kelta Uradalmak
- Idő
- Ember időszámítás szerint 867.
- Évszak
- Ősz
Szűk sziklafolyosón haladnak előre, mely egy idő után elkezd lejteni, és beleérkezik egy rá merőleges járatba. Ezen tíz percet haladva, folyamatosan lefelé elérhetik a kijáratot, mely egy temető egyik kriptájában nyílik. A temető kriptában egy nagy csoport denevér van. A temető mellett kis kápolna, tőle néhány száz méterre kezdődik a falu, másik irányban hatalmas mező mögötte a Susogó erdő. A várúr most nem küld az üldözésükre senkit, mert alig maradt katonája.
Egy hét múlva viszont néhány faluból elvisznek férfiakat felakasztani, ez a várúr bosszúja. Titokban számít rá hogy a kalandozók eljönnek és ő foglyul ejtheti őket. Ezért felbérelt 50 zsoldost, akik a környékbeli házakban, háztetőkön rejtőztek el. A kalandozók megpróbálják kiszabadítani a férfiakat, akkor rajtuk üt és élve vagy halva foglyul ejti őket. Nagyon megszorongatják a kalandozókat, de a népet maguk mellé állítva felvehetik a harcot.
Ha a várúr el tud menekülni, akkor két hét múlva nagy csapat vad kelta barbár özönli el a vidéket, akik szabad préda joggal bírnak. Ekkor már népfölkelést kell kirobbantaniuk, különben a várúr győzedelmeskedik.
Ha így vagy úgy megölik a bárót a Vigaszhegyi faluban illetve a környékbeli kisebb településeken őket ünneplik. A Fekete Rigó fogadóba pedig bármikor betérhetnek egy ingyen sörre.
Ezután elindulhatnak mert úgy halják, hogy a szomszéd tartományban hatalmas nagy vásár van és bátor kard és mágiaforgatók jelentkezését várják, valamiféle különösen veszélyes játékra. A város neve Exenter…
- Zsoldosok
- 49
- Intelligencia
- 12
- Mágia
- Nincs
- Jellem
- Törvényes Gonosz
- AC
- 5 (Sodrony láncing)
- HP
- 8
- THACO
- 19
- Támadás
- 1
- Sebzés
- Fegyver szerint Hosszú kard D12
Láncos buzogány D6+1
Széles kard 2D4
- XP
- 40
- Zsoldosvezér
- 1
- Intelligencia
- 14
- Jellem
- Törvényes Gonosz
- Mágia
- 14
- AC
- 3 (Szalagpántos vért + pajzs)
- HP
- 15
- THACO
- 16
- Támadás
- 2
- Sebzés
- Fegyver szerint láncos +1 buzogány D6+1+1
- XP
- 150
- Kelta harcosok
- 184
- Intelligencia
- 10
- Jellem
- Kaotikus
- Mágia
- 16
- AC
- 10 (Semmi)
- HP
- 13
- THACO
- 18
- Támadás
- 2
- Sebzés
- Fegyver szerint
Csatabárd 1K8
Husáng 1K6
Szigony 2K4
Sarló 1K4+1
- XP
- 50
- Kelta tombolók
- 15
- Intelligencia
- 8
- Jellem
- Kaotikus Gonosz
- Mágia
- 12
- AC
- 6 (Semmi)
- HP
- 20
- THACO
- 17
- Támadás
- 3
- Sebzés
- Fegyver szerint
Széles kard 2K4
- XP
- 100
- Kelta vezér
- 1
- Intelligencia
- 13
- Jellem
- Kaotikus Gonosz
- Mágia
- 12 ( +2 mágikus védelem gyűrűje )
- AC
- 5 (Sodrony láncing)
- HP
- 25
- THACO
- 15
- Támadás
- 3
- Sebzés
- Fegyver szerint Harci +1 kalapács: 1K6+2+1
- XP
- 180
III. rész
- Hely
- Kelta Uradalmak
- Idő
- Ember időszámítás szerint 867.
- Évszak
- Koratél
Nagy volt a boldogság és az öröm a környéken. A gonosz Lord Guntar becsületes párviadalban életét vesztette. A sínylődő nép magához tért az elnyomásból és kitörő lelkesedéssel ünnepelte a kóborlókat. ( Ezt a nevet adta a környékbeli nép a csapatnak. ) A lovag a tisztséget nem fogadta el. Kiderítették, hogy a kard az Exenteri cigányok birtokába került adósság fejében. A kisvárosba kereskedők érkeztek, akik beszámoltak az Exenteri búcsúról és a hatalmas megmérettetésről, ami nagy titokban készült.
Elutaztak Exenterbe és ott a város megtekintése után kivonultak a város melletti nagyrétre. Ettek, ittak, mulattak és másnap jelentkeztek a megmérettetésre.
És negyedikként bementek az ásító barlangszájon át az ismeretlen veszedelmek felé.
Barlangrendszer: / lásd rajz /
Leírás:
- Korsó
- Tűzóriás kovács / Rábeszélés művészete, hogyan bánj el azzal aki erősebb / pengecsapdák. A jutalom az életben-maradás.
- Furcsa penge
- A gyilkos lovag legendája / Hősies harc a végsőkig. Aljas savcsapák. Ha legyőzik ihatnak a három kút egyikéből.
- Első kút
- átlátszó folyadék + 2D6 HP
- Második kút
- rózsaszín folyadék: + 1 szépség, 1 hétig a bőr rózsaszínben pompázik
- Harmadik kút
- vörös folyadék: 3 alkalommal 2D4 HP tűzlehelet
Ötletek:
Belépni tilos-> Pokolkutya