Ugrás a tartalomra

Úton a Zöld trollok dzsungeleibe

Úton a zöld trollok dzsungeleibe

Hely
Marmarikai troll birodalom
Idő
Emberi időszámítás szerint 870.
Évszak
Tél
Időjárás
Nappal elviselhető, éjszaka igen hideg
Szereplők
Gergő: Skót Harcos 12.
Gabi
Kobold Tolvaj 15.
Győző
Sötételf kósza 11.
Norbi
Sidhé Druida 12.
Iz
Surranó tolvaj 9.
Ákos
Szilf harcos 6.
Sala
Vizielf harcos-varázsló 9-9.

Előhang:

Lezajlott az arénában a hatalmas viadal. Megölték a víz elemi nagyhercegét. Ezután megszűnik a mágikus védelem az aréna körül. Rájuk vezényelnek egy nagyobb csapat troll őrt, de ekkor már a kaméleonok és a beugráló nézők is a segítségükre sietnek. Sikerül elmenekülniük. A város szélén pteroptok várnak rájuk és azok hátán egészen a végeláthatatlan esőerdő külső részéig repülnek. Egy kisebb zöld troll településre, ahol a házak a fák tetejére épültek. Itt eltöltöttek néhány napot, kiderítették, hogy merrefelé vannak ősi romok az erdőben / a szent tetoválás miatt /. Ezután a kaméleonok kíséretével elindultak a romok vélt helye felé. Útközben a dzsungel egyéb kellemetlenségei mellett megharcoltak jó-néhány tigrisléggyel. 3 nap után elértek arra a helyre, ahol a kaméleonok a romokat sejtették. Csak egy oszlopot találtak, melyet liánok fontak körül. Másnap reggel sikerült rájönniük, hogy a nap fénye nyitja a mágikusan rejtett templomot. A nap fényében a templom kiemelkedik az őserdőből. Ide bementek, majd lefelé indultak a lépcsőn. Kis idő múlva megrázkódott a föld és hatalmas dübörgés támadt. Becsukódott mögöttük az ajtó. Jó pár méter mélységben egy hatalmas barlangteremet találtak, melyben egy komplett kristályváros helyezkedik el, a házak utcák és falak mind különböző színű kristályokból épültek. Ha hozzáérnek bármelyik kristályhoz, az elkezd világítani. A terem és a város közepén lévő téren egy hatalmas felállított kristálykarika állt, mely egy térkapu. Két tenyérlenyomat volt a kristálytalapzatában, melybe a tenyerüket belerakva megnyílt a térkapu, igaz mágikus rácshálózat volt előtte. Illetve megjelent a tűz elemi nagyhercege, melyet nagy nehézségek árán sikerült elpusztítani…

Az egyik házban találnak egy kör alakú szobát, melynek a falán a kristályba gyönyörű szép térkép van beleépítve. A térkép a barlangvárosnak az alaprajza.

Itt lehet megnézni, hogy hogyan lehet aktiválni a kijáratot. A falvéseteken még egy előkelő helyen egy szárnyas hajó rajza látható. / a hajóval repülni lehet és itt található a kristályváros alatt /

A kijárat felnyitásához három dolognak kell megtörténnie:

- Meg kell szerezni a kulcsot.

- Meg kell találni a zárat.

- Egy jó jellemű lénynek kell a kulcsot a zárba illesztenie.

Amikor kinyitják a kijáratot, akkor egy térkép rajzát vetíti a fény a padlóra. Ott a megfelelő helyet kell megérinteni egy pálcával és már ott is vannak a kívánt helyen.

II. A tengerparttól nem messze találják magukat

Letáboroztak a tengerparton a vizielf halászott. Másnap továbbindultak a part mentén és estefelé megpillantottak egy régi tornyot, mely világítótorony lehetett valaha. Itt éjszakáztak. Másnap este a lemenő nap fényében szintén megláttak egy tornyot, de azt aznap már nem érték el. Következő nap délelőtt elérték a következő tornyot, mely zárva volt. A torony tetejéről megpillantottak egy tengerparti szürke troll várost.

III. A szürke trollok városa

A városba beérve, nem csak trollokkal hanem mindenféle más népekkel is találkoztak. Itt pár napig elidőztek majd továbbindultak kelet felé. A városban főleg kereskedőkkel és kalózokkal találkoztak, illetve megízlelhették a helyi specialitásokat.