Rabszolgasorban
Kalandozások a troll birodalomban
Rabszolgasorban
- Hely
- Marmarikai troll birodalom
- Idő
- Emberi időszámítás szerint 870.
- Évszak
- Tél
- Időjárás
- Nappal elviselhető, éjszaka igen hideg
- Szereplők
- Gergő: Skót Harcos 9.
- Gabi
- Kobold Tolvaj 11.
- Győző
- Sötételf kósza 8.
- Norbi
- Sidhé Druida 11.
- Iz
- Surranó tolvaj 9.
- Ákos
- Kelta harcos 6.
- Sala
- Vizielf harcos-varázsló 5-5
I. Úton Akrilba az arénavárosba
Az út mellett több helyen levágott emberi fejek vannak karóra feltűzve. Az ötödik nap estélyén különös lovasokat pillantanak meg. Hatalmas hüllőszerű lényeken jó néhány vérszomjas vörös troll támadja meg őket. A nyergükhöz levágott emberi, troll és egyéb lények fejei vannak kötözve. Rabszolgavadászok ok, félelmetes harcosok. Nagyot csatázhatnak velük, de a végén valószínűleg elfogják őket. A rabszolgavadászok többéves tapasztalattal rontanak rájuk, de még ok sem számítanak olyan erős ellenállásra, mint amit a kalandozók részéről szembetalálják magukat.
II. Akrilban
Akril hatalmas város, a közepén egy nagy aréna van, melyben gladiátorok küzdenek életre-halálra. A gladiátorok nagytöbbsége rabszolga, de akad köztük szabad ember is. Akril kör alakú városrészekből áll, a központban van az aréna, mely több ezer férőhelyes. A város közepéből utak ágaznak szét, a város szélei felé. A városban általában sokszor tartanak gladiátor viadalokat, de ünnepségek idején vannak a legnagyobb viadalok.
III. Rabszolgasorban
Hálókban és rácsokban szállítják el őket három hét alatt Akrilba, ahol mindegyikük más rabszolgamunkát kap. Szörnyű körülmények között tartják őket két évig.
Megszökni szinte lehetetlen. Amelyikük ellenkezik, azt megkorbácsolják és több napra láncba verik.
Elveszik tőlük az összes fegyverüket és felszerelési tárgyukat. Viszont ezekre a tárgyara külön vigyáznak. Mindannyijukat vörös troll rabszolgaőrök figyelik éjjel nappal. Először szinte mindegyikőjük valami aljamunkát végez, később amikor felfedezik egyéb tehetségeiket, akkor már nagyobb esélyük van a szökésre. Először kisebb harcokat kell megvívniuk, de később mindannyijukból gladiátor lesz.
Mindenki más munkát végez:
- véres verem harcos
- gladiátor
- szolgáló
- rakodómunkás
- trágyagyűjtő
IV. A nagy gladiátorharc
Két év múlt el, az egész csapat össze van törve testileg és lelkileg, de közeledik a szabadulás ideje. Egy gazdag szürke troll pap mindannyijukat megveszi különféle úton módon, hogy megnyerjék neki a Gladiátor játékokat. Néhányukat a harci tudása miatt, néhányukat a többiek rábeszélésére. A legtöbb felszerelési tárgyukat visszakapják, de néhány dolgot nem. Egy nap bekísérik őket az arénába, hogy harcoljanak egy másik csapattal.
Az aréna:
Egy oszlopon lévő indigókék kendőt kell megvédeniük.
Az aréna 100 méter átmérőjű és három méter magas falú. Bokáig érő víz fogadja őket, mely egyre csak emelkedik. A víz az aréna falából ömlik az aréna padlójára, ahol emiatt hatalmas sártenger képződik. Ők megkapják az összes felszerelési tárgyukat a harcra. Az ellenfelek levitálva közelednek feléjük, a szellemtrollok egyáltalán nem látszanak.
Ha nyernek, akkor a Ruth papok újabb ellenfeleket szabadítanak rájuk, egészen addig, amíg mindegy szálig meg nem halnak. Az ellenséges ember gladiátorokról is ugyanígy gondolkoznak… Ha elfogy az összes ellenfél, akkor egymást kell támadniuk, ha nem, akkor jön a víz elemi nagy herceg.
V. Szabadság
Irány tovább a tekercs szerinti úton… A következő megálló a karom torony a troll mágusok főhadiszállása! XP osztás
Az ellenfelek:
- Támadó csapat
- 10 vöröstroll gladiátor
- 15 ember rabszolga
- Két vérlény
- A víz elemi gonosz hercege.
- Azt parancsolják, hogy alkossanak két csapatot és harcoljanak egymással.
1. Támadó csapat:
5 ember vérgödör harcos:
THACO: 10
Sebzés: - Velőontó: 2D4 20 Dobás esetén elkapja a gerincet + 3D6 veszteség és erődobás kell a szabaduláshoz.
- Recés rövidkard: D6+1 utána még 2D4 körig 1 sebzés körönként
Védelem: Gladiátorvért, zárt sisak, pengés pajzs
AC: 0
HP: 55
Mentő: 10
XP: 400
5 ember számszeríjász
- THACO
- 12
- Sebzés
- Számszeríj (szurony közelharcra), tőr
- Védelem
- Gladiátorvért, nyitott sisak
- AC
- 4
- HP
- 43
- Mentő
- 12
- XP
- 300
3 szellemtroll:
Lásd 2 szörnyeskönyv.
1 troll Ruth pap
- THACO
- 16
- Sebzés
- Buzogány 1D6+1
- Védelem
- Vérplazmaháló / 100 HP sebzést felfog, csak fizikai támadás ellen
- AC
- 10
- HP
- 40
- Mentő
- 8
- Varázslás
- Annyi varázslatot ismer mint egy 10 szintű pap.
- XP
- 1100
Varázslat:
Szenvedés: 4 szintű
Szörnyű fájdalmat okoz az egész testben, melyet sikeres mentődobás felez. 3D6 HP-t sebez. A második körben elszenvedi az áldozat a sebződés felét, a harmadik körben annak a felét stb. Mindig fölfelé kerekítve. Akkor is ha megdobja a mentőt.
1 troll vérmágus
- THACO
- 18
- Sebzés
- Recés tőr 1D4+1
- Védelem
- Vérplazmaháló / 100 HP sebzést felfog, csak fizikai támadás ellen
- AC
- 10
- HP
- 35
- Mentő
- 6
- Varázslás
- Annyi varázslatot ismer mint egy 12 szintű specialista varázsló
- XP
- 2000
Varázslat:
Vérgolyó: 4 szintű
A varázsló egy vérgolyót teremt, amit eldob az ellenfelére, mintha tűzgolyó lenne. Ugyanúgy sebez mint a tűzgolyó, csak a hatása maró savas.
Szörnyű vérzékenység: 6 szintű
A varázsló 20 méter sugarú körében mindenkinek elkezd folyni a vére az összes pórusán keresztül. Aki nem dobja meg a mentődobást, az elájul, aki megdobja 5D6 HP-t veszt. Akire nem mondanak igaz gyógyítást, vagy végzetes sebek gyógyítását 2 körön belül, az meghal.
2. Vöröstroll gladiátorok:
Lásd szörnyes könyv 1 troll +2 szint.
3. Ember rabszolgák:
Lásd ember vérgödör harcos – 2 szint.
Normál rövidkardokkal és fémpajzsokkal.
4. 2 Vérlény:
- THACO
- 10
- Sebzés
- Ütés 1D12
- Támadás
- 2 + minden vágófegyverrel való sebzés után +1
- Védelem
- Csak +2 vagy jobb fegyverrel lehet megütni, az ütőfegyverek a felét sebzik. Teljesen immunis a mérgekre. A tűz a másfélszeresét sebzi rajta fele HP-ig, utána alvadt vér gólem lesz belőle. Ezután már nem kap több támadást, viszont 2D12-t sebez.
- AC
- 5
- HP
- 60
- Mentő
- 12
- Varázslás
- Annyi varázslatot ismer mint egy 12 szintű specialista varázsló
- XP
- 5000
5. Víz elemi gonosz hercege:
Lásd 2 szörnyeskönyv.