Ugrás a tartalomra

Rabszolgasorban

Kalandozások a troll birodalomban

Rabszolgasorban

Hely
Marmarikai troll birodalom
Idő
Emberi időszámítás szerint 870.
Évszak
Tél
Időjárás
Nappal elviselhető, éjszaka igen hideg
Szereplők
Gergő: Skót Harcos 9.
Gabi
Kobold Tolvaj 11.
Győző
Sötételf kósza 8.
Norbi
Sidhé Druida 11.
Iz
Surranó tolvaj 9.
Ákos
Kelta harcos 6.
Sala
Vizielf harcos-varázsló 5-5

I. Úton Akrilba az arénavárosba

Az út mellett több helyen levágott emberi fejek vannak karóra feltűzve. Az ötödik nap estélyén különös lovasokat pillantanak meg. Hatalmas hüllőszerű lényeken jó néhány vérszomjas vörös troll támadja meg őket. A nyergükhöz levágott emberi, troll és egyéb lények fejei vannak kötözve. Rabszolgavadászok ok, félelmetes harcosok. Nagyot csatázhatnak velük, de a végén valószínűleg elfogják őket. A rabszolgavadászok többéves tapasztalattal rontanak rájuk, de még ok sem számítanak olyan erős ellenállásra, mint amit a kalandozók részéről szembetalálják magukat.

II. Akrilban

Akril hatalmas város, a közepén egy nagy aréna van, melyben gladiátorok küzdenek életre-halálra. A gladiátorok nagytöbbsége rabszolga, de akad köztük szabad ember is. Akril kör alakú városrészekből áll, a központban van az aréna, mely több ezer férőhelyes. A város közepéből utak ágaznak szét, a város szélei felé. A városban általában sokszor tartanak gladiátor viadalokat, de ünnepségek idején vannak a legnagyobb viadalok.

III. Rabszolgasorban

Hálókban és rácsokban szállítják el őket három hét alatt Akrilba, ahol mindegyikük más rabszolgamunkát kap. Szörnyű körülmények között tartják őket két évig.
Megszökni szinte lehetetlen. Amelyikük ellenkezik, azt megkorbácsolják és több napra láncba verik.
Elveszik tőlük az összes fegyverüket és felszerelési tárgyukat. Viszont ezekre a tárgyara külön vigyáznak. Mindannyijukat vörös troll rabszolgaőrök figyelik éjjel nappal. Először szinte mindegyikőjük valami aljamunkát végez, később amikor felfedezik egyéb tehetségeiket, akkor már nagyobb esélyük van a szökésre. Először kisebb harcokat kell megvívniuk, de később mindannyijukból gladiátor lesz.

Mindenki más munkát végez:
- véres verem harcos
- gladiátor
- szolgáló
- rakodómunkás
- trágyagyűjtő

IV. A nagy gladiátorharc

Két év múlt el, az egész csapat össze van törve testileg és lelkileg, de közeledik a szabadulás ideje. Egy gazdag szürke troll pap mindannyijukat megveszi különféle úton módon, hogy megnyerjék neki a Gladiátor játékokat. Néhányukat a harci tudása miatt, néhányukat a többiek rábeszélésére. A legtöbb felszerelési tárgyukat visszakapják, de néhány dolgot nem. Egy nap bekísérik őket az arénába, hogy harcoljanak egy másik csapattal.

Az aréna:

Egy oszlopon lévő indigókék kendőt kell megvédeniük.
Az aréna 100 méter átmérőjű és három méter magas falú. Bokáig érő víz fogadja őket, mely egyre csak emelkedik. A víz az aréna falából ömlik az aréna padlójára, ahol emiatt hatalmas sártenger képződik. Ők megkapják az összes felszerelési tárgyukat a harcra. Az ellenfelek levitálva közelednek feléjük, a szellemtrollok egyáltalán nem látszanak.
Ha nyernek, akkor a Ruth papok újabb ellenfeleket szabadítanak rájuk, egészen addig, amíg mindegy szálig meg nem halnak. Az ellenséges ember gladiátorokról is ugyanígy gondolkoznak… Ha elfogy az összes ellenfél, akkor egymást kell támadniuk, ha nem, akkor jön a víz elemi nagy herceg.

V. Szabadság

Irány tovább a tekercs szerinti úton… A következő megálló a karom torony a troll mágusok főhadiszállása! XP osztás

Az ellenfelek:

- Támadó csapat
- 10 vöröstroll gladiátor
- 15 ember rabszolga
- Két vérlény
- A víz elemi gonosz hercege.
- Azt parancsolják, hogy alkossanak két csapatot és harcoljanak egymással.

1. Támadó csapat:

5 ember vérgödör harcos:

THACO: 10
Sebzés: - Velőontó: 2D4 20 Dobás esetén elkapja a gerincet + 3D6 veszteség és erődobás kell a szabaduláshoz.
- Recés rövidkard: D6+1 utána még 2D4 körig 1 sebzés körönként
Védelem: Gladiátorvért, zárt sisak, pengés pajzs
AC: 0
HP: 55
Mentő: 10
XP: 400

5 ember számszeríjász

THACO
12
Sebzés
Számszeríj (szurony közelharcra), tőr
Védelem
Gladiátorvért, nyitott sisak
AC
4
HP
43
Mentő
12
XP
300

3 szellemtroll:
Lásd 2 szörnyeskönyv.

1 troll Ruth pap

THACO
16
Sebzés
Buzogány 1D6+1
Védelem
Vérplazmaháló / 100 HP sebzést felfog, csak fizikai támadás ellen
AC
10
HP
40
Mentő
8
Varázslás
Annyi varázslatot ismer mint egy 10 szintű pap.
XP
1100

Varázslat:
Szenvedés: 4 szintű
Szörnyű fájdalmat okoz az egész testben, melyet sikeres mentődobás felez. 3D6 HP-t sebez. A második körben elszenvedi az áldozat a sebződés felét, a harmadik körben annak a felét stb. Mindig fölfelé kerekítve. Akkor is ha megdobja a mentőt.

1 troll vérmágus

THACO
18
Sebzés
Recés tőr 1D4+1
Védelem
Vérplazmaháló / 100 HP sebzést felfog, csak fizikai támadás ellen
AC
10
HP
35
Mentő
6
Varázslás
Annyi varázslatot ismer mint egy 12 szintű specialista varázsló
XP
2000

Varázslat:
Vérgolyó: 4 szintű

A varázsló egy vérgolyót teremt, amit eldob az ellenfelére, mintha tűzgolyó lenne. Ugyanúgy sebez mint a tűzgolyó, csak a hatása maró savas.

Szörnyű vérzékenység: 6 szintű

A varázsló 20 méter sugarú körében mindenkinek elkezd folyni a vére az összes pórusán keresztül. Aki nem dobja meg a mentődobást, az elájul, aki megdobja 5D6 HP-t veszt. Akire nem mondanak igaz gyógyítást, vagy végzetes sebek gyógyítását 2 körön belül, az meghal.

2. Vöröstroll gladiátorok:

Lásd szörnyes könyv 1 troll +2 szint.

3. Ember rabszolgák:
Lásd ember vérgödör harcos – 2 szint.
Normál rövidkardokkal és fémpajzsokkal.

4. 2 Vérlény:

THACO
10
Sebzés
Ütés 1D12
Támadás
2 + minden vágófegyverrel való sebzés után +1
Védelem
Csak +2 vagy jobb fegyverrel lehet megütni, az ütőfegyverek a felét sebzik. Teljesen immunis a mérgekre. A tűz a másfélszeresét sebzi rajta fele HP-ig, utána alvadt vér gólem lesz belőle. Ezután már nem kap több támadást, viszont 2D12-t sebez.
AC
5
HP
60
Mentő
12
Varázslás
Annyi varázslatot ismer mint egy 12 szintű specialista varázsló
XP
5000

5. Víz elemi gonosz hercege:
Lásd 2 szörnyeskönyv.