A második excenteri Vérbarlangok
Shei Nomen fiának keresése
A második Excenteri vérbarlangok
- Hely
- Gallia, vizigót birodalom, Kelta uradalmak
- Idő
- Emberi időszámítás szerint 869.
- Évszak
- Tél
- Időjárás
- A medencében kellemes idő, a medencén kívül hideg és hó
- Szereplők
- Jancsi: Mágus 5.
- Gergő
- Skót Harcos 5.
- Gabi
- Kobold Tolvaj 3.
- Győző
- Sötételf kósza 5.
- Iz
- Roméró pap-tolvaj 3.
- Norbi
- Elf Druida 3.
- Sala
- Atlantiszi Tengeri elf mágus 1./ később áll be /
Amikor kiérnek a mocsárból, Shei Nomen a csapatnak ajándékoz egy kőládát, mely tele van értékes kincsekkel: varázskönyv, 1457 arany, 4 értékes drágakő: ametiszt: 100 arany, topáz: 500 arany, gránátkő: 230 arany, gagát: 100 arany. 2 tekercs ( 3,4 szintű papi ). Feneketlen zsák. Hajítás baltája +2-es.
Varázskönyv: Tollpihevarázs 1.
Varázslövedék 1.
Tenser lebego korongja 1.
Tűzgömb 2.
Ködfelhő 2.
Gyorsító varázs 3.
Lassító varázs 3.
Tekercsek: Átokuző varázs 3.
Ima 3.
Mi történt:
Visszavándoroltak a Gall birodalomba, ahol szíves fogadtatásra találtak. A királynál vendégeskedtek kerek egy hónapig. Ezután útra keltek a Kelta uradalmakba az Excenteri vérbarlangok végigjárására. Áthajóztak a kék sirályon a Kelta uradalmak fővárosába Londiniumba. Itt eltöltöttek egy kis időt a Fekete rák nevű kikötői fogadóban, majd elindultak Excenter felé, mely egy heti járóföldre van Londiniumtól. Ecenterben találkoztak Vándorcigányokkal és üzleteltek velük. A manó vett egy szerencsehozó talizmánt. Ezután jelentkeztek a vérbarlang játékokra. A jelentkezési díj fejenként 35 arany, de nekik fél áron.
A játékok megkezdéséig még két hét van. Addig elvegyülhetnek a vásári forgatagban:
- Vannak varázsszerárusok, fegyverkovácsok, vajákosok, prédikátorok és még ezer más kereskedő és ingyenélő.
- Cirkusz.
- Küzdőtér: verekedés, fegyveres harc / mágikus fegyver díjakkal /, mágikus párbaj. / Varázsszer tétekkel /
- Ügyességi játékok: Gyűrűlovaglás, bárányütés, sörivó verseny / Mókás nyereményekkel /
- Találkoznak Morkal a Marmarikaival, akit éppen meg akar téríteni egy Krisztaiusz hívő. / A Skót és a Troll egymásra néznek, tekintetük egymásba kapcsolódik és hirtelen az idő és tér tengerén át érzik, hogy valamilyen közük van egymáshoz, de csak egy pillanatra. /
- Lehet jókat enni és inni az erre a célra fölállított sátrakban.
- A nagy nap előtt két nappal szólnak nekik, hogy mivel túl sok a jeletkező / 45 csapat /, előzetes küzdelmet kell tartani. Csak 30 csapat indulhat. A küzdelem igen kemény.
A nagy nap:
Elkövetkezik a nagy nap. Sorsolás alapján juthatnak be. Csontkockával kell dobni, aki a legnagyobbat dobja az kezd, azonos dobás esetén rádobás.
Bentről sikoltások, pufogás hallatszik. Az ajtó résein világosság és füst szűrődik ki. Valaki bentről veri az ajtót, de aztán elhallgat…
Mesélői megjegyzés: A labirintus lényege, hogy minél több kulcsot szerezzenek meg. Kulcsok: tölgyfa, kő, réz, ezüst, arany, ébenfa, gyémánt
Kulcsokat lehet szerezni, illetve gyűrűkért venni. Gyűrűk: réz, ezüst, arany
2 réz=1 tölgyfa kulcs, 3 réz=1 kőkulcs, 4 réz=5 rézkulcs, 6 réz=1 ezüstkulcs, 7 rézgyűrű=1 aranykulcs, 8 rézgyűrű=1 ébenfa kulcs, 9 rézgyűrű=1 gyémánt kulcs
A szörnyűségek labirintusa:
0.
Bejárat
Monumentális kőboltív. Hatalmas nagy kőkapuval. A kapura a következő van kiírva: “Kit itt belépsz végképp hagyj fel minden reménnyel…”
I.
Az első csapdasor
A folyosón mindenhol égett kupacok, égés és marásnyomok a falon. Néhány nyílvesszo a folyosón.
A legelső folyosón 10 féle csapda van, melyek véletlenszerűen aktiválódnak. Amíg végigmennek 10* kell dobni, hogy aktivizálódik-e.
D20 dobás:
1 Nyílvesszők csapódnak ki a falból 1D4 találja el őket személyenként. D4-et sebződnek nyílvesszőnként és méregmentő, ha megvan semmi, ha nincs a karizmából egyet veszít.
2 Nem történik semmi.
3 Villám csap ki a plafonból. D10-et sebez mindenkin. Aki megdobja a mágikus ellenállást, azon feleződik.
4 Nem történik semmit.
5 Fakarók csapódnak ki a padlóból. 1D2 talál el mindenkit. Darabja 3D10-et sebez.
6 Nem történik semmi.
7 Megnyílik a föld és egy három méter mély verembe esnek. Aki megdobja az ügyességét 1D4, aki nem 2D6 HP-t veszt.
8 Nem történik semmi.
9 Sósav spriccelődik ki a fal mindkét oldalából. Sárkányláng mentő van ellene. Ha sikeres 2D4, ha nem 3D6 HP veszteség és –1 karizma.
10 Nem történik semmi.
11 Méreggel preparált tűk csapódnak ki a falból. 1-et sebez és méregmentő. Sikertelen esetén rángógörcs D10 körig és 3 napra –1 ügyesség. Sikeres esetén nem történik semmi.
12 Nem történik semmi.
13 Folyadék lövell ki a falból. Olyan furcsa olajszaga van. Szikra. 2D10-et sebződnek.
14 Nem történik semmi.
15 Hatalmas sikítás hallatszik. Mágia elleni mentődobás tehető. Aki nem dobja meg megsüketül 30 percre. Minden üvegtárgy eltörik. Vesztenek D4 HP-t
16 Nem történik semmi
17 Mérges gáz lövell ki a falból. Aki nem dobja meg a méreg elleni mentődobást, az fuldoklik és veszít 2D4 HP-t, aki megdobja annak feleződik.
18 Nem történik semmi
19 Tűz lövell ki a padlóból, mindenki veszt d8 HP-t.
20 Nem történik semmi
Közvetlenül a dimenzió kapu előtt egy kis fali rekeszben találnak egy rézgyűrűt.
A folyosó végén egy dimenziókapu, mely ismeretlen helyre visz. A kapu fölé a következő mondat van vésve: „Mondjátok alkalmasak vagytok a halálra?” A kapu akkor aktiválódik, ha fennhangon igen-t vagy nemet mondanak. Különféle válaszok esetén különféle dolgok történnek. Ha azt mondják hogy igen, akkor a térkapu másik oldalán megjelenik egy szörnyű lény, ezen kívül minden ajándékot duplán kapnak, amit csak lehet. Ha azt mondják nem, akkor nem történik semmi különös.
II.
Megjelenik egy borzalmas kétméteres lény, csontváz arccal. Ezt mondja: Találd meg a halált és én gyönyörködöm elmúlásodban. Mindenhol lesz a halál szónak betűje fölfestve. Ha megtalálja az összeset a csapat, akkor eljön értük és meg kell harcolniuk vele.
1.
Hármas szám van a tölgyfa ajtóra karcolva, az ajtó jó minoségű.
Három kőemelvényen van egy ébenfa maszk egy faliszőnyeg és egy homokóra. Ha az egyiket leveszik, a másik kettő eltűnik. Mindhárom tárgy később hasznos lehet, de nekik kell eldönteni, hogy melyiket viszik magukkal. A faliszőnyegből egy rézgyűrű gurul ki.
Ébenfa maszk: Aki fölveszi össze tud menni méretének 5%-ra.
Faliszőnyeg: Az egyik oldalról át lehet látni a másikra, de a másikról az egyikre nem.
Homokóra: A homokórával megállítható egyszer egy körre az idő futása.
2.
Igen régi szakadt ajtó, rozsdás sarokvasakkal, az ajtóra egy koponya van vésve.
Két csontváz fekszik a szobában, körülöttük pókháló az egyik hirtelen megszólal: nincs bátyám, sem nővérem de ennek az embernek az apja az én apámnak a fia. 60 Mp "fia" Ha nem találják ki, harc. Ha kitalálják egy rézgyűrű a jutalmuk. Ha legyőzik nem kapnak semmit. A falra egy H betű van felkarcolva, környéke feketén izzik. A csontvázak leírását lásd a szörnyes könyvben *2.
IIIa.
3.
Kiszélesedik a folyosó egy darabon. Jobb oldalon egy benyílóban van egy nagy tuskó, benne egy fejsze, a fejszére az van ráírva hogy: kötélvágó. A plafonra egy láda van fölhúzva egy fényesen vibráló kötéllel, mely a padlóba ágyazott fémkarikán keresztül a tuskóhoz van rögzítve. Ha megfogja a baltát valaki, afölött átveszi a balta az uralmat és rátámad a többiekre. A balta a használó értékeit használja, de +3-as átkozott. Ha elvágják a kötelet, a láda a földre hull darabokra törik és láthatóvá válik egy ezüst gyűrű.
4.
Óriáspók hálójában kis emberke, a baloldali elhanyagolt folyosójáratban. Ha megszabadítják, ajándékba ad egy rézgyűrűt és egy kis darab papír fecnit, melyre a következő van írva: "ne e**l*es* *ve*b*rát"= "Ne emelgess üveg burát". Ezután elszalad. A pókokat lásd a szörnyes könyvben
IIIb.
5.
2 Ogre mágus közeledik a járatban
Egy patkány van felszögelve egy faoszlopra két tőrrel, ha kiengedik átvezeti őket három csapdán. A patkányokat az ogrék szögelték fel. A patkány nyakában egy kis csengettyű van, mely láthatóan idegesíti.
6.
Az ajtó rendben tartott, az ajtóra karcolva a "kaja" felirat látható.
Élelmiszer raktár. "spájz" Van egy nagy halom kaja, kolbászok, szalonnák, cipók, minden ínycsiklandó, kivéve egy penészes kenyeret a sarokban. Ebben a kenyérben van egy rézgyűrű.
IV.
7.
Színes cukorkákat lehet elvenni egy óntálról, mely egy bemélyedésben van. Mindegyiknek más a hatása. A színtől független a hatás.
D6: 1 kap +8HP-t, 2 veszt 8HP-t, 3 kap +2erot, 4 tüzet tud lehelni 20 percig, 5 megfájdul a foga, 6 megnémul 20 percre.
8.
A bejárati ajtó vasból van, fém vigyorgó emberkefej domborművel.
Üvegbúra alatt kis dzsinn (ördög), körülötte 4 gyertya. Mutat, hogy emeld fel a burát. Ha felemelik ellop mindenkitől valami értékeset és elszelel.
9.
Nagy csapat JU-JU zombi áll a járatban. Ha továbbmennek biztos pusztulás.
A zombis járatban a falra egy nagy A betű van groteszkül fölkarcolva, melynek környéke feketén vibrál.
10.
Süppedős iszap, mely egyre mélyebb. De amikor átérnek gyógyulnak 10-et.
V.
11.
Káoszharcos áll ebben a kis teremben. Ennyit mond: "Nem hittem volna, hogy bárki is eljut eddig. De innen nem juttok tovább!!" A káoszharcos teljes tüskés vértezetben harcol, hatalmas tüskés buzogánnyal. A tüskék méreggel vannak preparálva, mely sikeres mentő esetén görcsös fájdalmat (D6HP) és 1D4 kör kábaságot okoz, sikertelen mentő esetén azonnali eszméletvesztést. A káoszharcosnál a páncélon és a buzogányon kívül egy kis cetli és egy aranygyűrű van. Cetli: "mindig csukd be magad után az ajtót"
A falra egy fekete izzó L betű van festve.
12
A szoba ajtaja zárva van. Tölgyfából van és gyakran használják.
Páncéldarabok egy szobában. A sisak +1-es védelem sisak. A pajzs +2-es védelem pajzs. Ruha: elátkozott. Ha bármelyikhez hozzányúlnak, a ruha megelevenedik. Csak +3-as vagy jobb fegyver sebzi, 70%-os mágiaellenállása van. Ha kimenekülnek előle, nem tud utánuk jönni, mert nem tudja lenyomni a kilincset. Ha megölik, két aranygyűrű gurul ki a páncélból. A szoba falába egy hatalmas Á betű van vésve, mely feketén izzik.
VI.
13.
Egy baloldali benyílóban van egy harang felfüggesztve a plafonra és egy kötél lóg le a földig. A falon márványtábla: „kongasd meg és leszáll…”
Ha megkongatják leszáll egy fehér galamb, a csőrében egy ezüst gyűrűt tart.
14.
Egy boltív, melyben zöldes fényesség van. A boltív fölé hatalmas betűkkel a következő van írva: „ sátavisz kapu”.
Ha belépnek, akkor egy teremben találják magukat, ahova ömlik be a víz. 12 kör alatt megtölti teljesen a területet. Itt mindenki más találós kérdést olvas egy falra függesztett kőtáblán, aki megoldja az azonnal eltűnik és megjelenik a 15-ös pont előtt.
15.
Egy kör alakú benyíló szemben a folyosóval. Egy vigyorgó agyagmalac van hosszú szakállal egy kőemelvényre helyezve, ha összetörik egy medalion esik ki belőle. A medalion átkozott, aki fölveszi nem tudja levenni és rettentő gyorsan elkezd nőni a szőrzete: 10 percenként 5cm-t.
VII.
16.
Nincsen ajtó, csak gyöngyökből összefűzött függöny.
Mogorva arckifejezésű, Hatkarú no márványtalapzaton. Öt karjában szablya, hatodikban rácsdarab. Füst gomolyog elő a mellette lévő négy csőből. Ha kiveszik a kezéből a rácsdarabot, akkor a szolgálatukba áll 3 harcra, amit ok választanak ki.
17.
Szürke kardok a falból kinyúló kezekben. Meg kell védeni magukat. A kardok 1D8-at sebeznek és 4-szer támadnak körönként, rettentően gyorsak. 18 ilyen kard van a kanyargós folyosórészen, kilenc jobb és kilenc a bal oldalon.
1 +1-es kard 1 Normál kard
2 Normál kard 2 -1-es kard
3 -2-es kard 3 Normál kard
4 +2-es kard 4 +3-as kard
5 Normál kard 5 Normál kard
6 -1-es kard 6 -2-es kard
7 Normál kard 7 +1-es kard
8 +3-as kard 8 -3-as kard
9 -3-as kard 9 Normál kard
18.
Egy kis gnóm ücsörög egy kis sámlin és magában dudorászik.
Gnóm: "Adjál csengettyűt és adok pengettyűt." A pengettyű egy kis lant, mellyel megölhető egy szörny, mely 5HD vagy az alatt van, illetve veszt egy szörny 5HD-t, csak egyszer használható. Ha van náluk egy csengettyű, akkor jó. A gnóm ad egy rézgyűrűt is, ha szépen beszélnek vele
VIII.
19.
Egy rossz seprű van az ajtóra szegelve. Bent egy üst, mellette egy banya, ha mind bejöttek, akkor lecsapódik az ajtó és rájuk támad a banya. A terem tele van mindenféle értékes varázsszerrel, a túloldalon egy lepel mögött ajtó. Azt az ajtót amin bejöttek nem lehet kinyitni sehogyan. A banyánál van egy aranygyűrű.
IX.
20.
Egzotikus gyümölcsökkel teli óntál van egy kőoszlopon. 15 gyümölcs van rajta, mindegyik 1d8HP-t gyógyít azonnal. Magukkal is vihetik. Az egyik kivi belsejében van egy rézgyűrű.
21.
A bejárati ajtó hatalmas kétszárnyú díszesen faragott bronzajtó. Bent Háremőrök vannak és egy nő lenge öltözetben egy hatalmas nagy baldachinos ágyban.
A nő ágyába kell megtérni egy szép férfinak. Ha megdobja a karizmáját és összefekszik a nővel, ajándékba kap egy ezüst kulcsot. Ha nem, a no nem fogadja őket. Attól is függ, hogy hogyan beszélnek és mit csinálnak az ügy érdekében.
X.
22.
Igen rossz állapotban lévő függőhíd, lentről vízcsobogás. Előtte tábla: "Fizess varázsfegyverrel, ha át akarsz menni" Nem történik semmi egyik esetben sem.
Ha átérnek, a falon szemközt észrevesznek egy hatalmas L betűt, mely izzik és megjelenik a halál küldönce, akivel meg kell küzdeniük.
23.
Próbamester szobájába jutnak a teleporton keresztül. A próbamester egy kopasz kövér tógát viselő alak.
Három próba: Erő, intelligencia, harckészség.
Erő :Kötélhúzás a barlangi emberrel.
Iq: Ebben a ládában hat kisebb láda van, mindegyikben 3 még kisebb láda. Hány láda van összesen?
Harc: Az egyiküknek meg kell harcolni egy akkor még ismeretlen lénnyel.
Ha megoldják mindhárom próbát a próbamester megkérdezi milyen kulcsokat sikerül összegyűjteniük, illetve hány és milyen fajta gyűrűt. Ha megvan a megfelelő számú gyűrű, akkor odamehetnek a kapuk folyosójához, ahol sorban vannak a különféle ajtók: tölgyfa, kő, réz, ezüst, arany, ébenfa, gyémánt.
Ha nincsen kulcsuk, akkor gyűrűkért vehetnek kulcsot. Ha elfogy az összes gyűrűjük, és nincs meg az összes kulcs, akkor találós kérdésekre kell válaszolniuk, ha nem tudnak válaszolni, akkor harcolniuk kell.
XI.
24.
A kapuk folyosója. Az ellenség a kulcs típusával változik. Ha legyőzik, csak egy kulcs marad hátra.
A kulcsok őrei:
- Tölgy
- 2 Troglodyte 120*2
- Kő
- Gargoyle 650
- Réz
- Basilikusz 975
- Ezüst
- Hárpia 1400
- Arany
- Ettin 3000
- Ébenfa
- Húsgólem 5000
- Gyémánt
- Múmia 3000
Ha végigmennek a kulcsok folyosóján, akkor van egy utolsó csapda és utána ott a kijárat…
Levél a skótnak:
A pénz elfogyott, kérem uraságodat küldjön megint. Az építkezés szépen halad, az összes nyersanyagot beszereztük.
Üdvözlettel
Venigrócix
a nyugati vidékek erdőmestere